最近哪部電影最火爆?非《失控玩家》莫屬!
逼真的人物形象、游戲與現實的來回穿梭、妙趣橫生的科幻情節……長達近兩小時的電影,讓你從坐下的那一刻起,就爆笑不止、回味無窮。
這部與《頭號玩家》名字相近,故事更相近的電影,自8月27日上映以來,連續5天蟬聯單日票房冠軍,至今已斬獲5億票房,成為今年暑期檔當之無愧的“黑馬”。

【圖源:網絡公開資料】
但相比電影本身,更讓人驚奇的是,它背后所承載的引爆資本圈的熱詞——元宇宙(Metaverse)。元宇宙的概念,最早出現在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。
這部小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界——“元界”。現實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬化身,人們通過控制這個虛擬化身來進行相互競爭以提高自己的地位。
而《失控玩家》中的元宇宙,不僅有了人的虛擬化身,還有了脫離人本身自由生長的“NPC”,他們在電影中是自由城(Free City)的“原住民”,在現實中則正在成為元宇宙的“原住民”。
01 元宇宙的“原住民”: 虛擬數字人和虛擬化身 什么是虛擬人、虛擬數字人、虛擬化身?它們又有什么區別? 其實,虛擬人最早與醫學相關,是指通過數字技術模擬真實的人體器官而合成的三維模型。數字人則源于英文DigitalHuman,最早發軔于1989年美國國立醫學圖書館可視人計劃,它利用信息科學的方法對人體在不同水平的形態和功能進行虛擬仿真。 1982年,日本以《超時空要塞》中角色林明美為基礎包裝了第一位虛擬歌姬,其專輯成功打入當時知名音樂排行榜。由此,虛擬人的概念開始超出其原有范圍,走向大眾化,并逐漸成為網絡上流行的虛擬網紅、虛擬主播等。 發展至今,虛擬人與數字人兩個概念早已通用,并且業內人士也對兩者的結合提出了更高的要求。今年3月,我國發布了《2020年虛擬數字人發展白皮書》,其中明確提到了“虛擬數字人”概念。 虛擬數字人,應該具備三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環境、并能與人交流互動的能力。 例如在《失控玩家》的元宇宙中, NPC并不是按照固定的程序運行,而是可以如活生生的人般,有自己的思想,有自我的成長。總的來說,虛擬數字人是虛擬的,雖然有人類的外形、行為模式,但在現實世界中它可以“查無此人”。 【圖源:網絡公開資料】 而虛擬化身,則有人類的外形和行為模式,是現實中的真人在虛擬世界的映射。例如《失控玩家》中,女主角米莉在現實中就有對應的真人。 邁克斯·泰格馬克在《生命3.0》一書中提到,我們根據生命設計自身的能力,把生命的發展分成三個階段:生命1.0(生物階段),靠進化獲得硬件和軟件;生命2.0(文化階段),靠進化獲得硬件,但大部分軟件是由自己設計的;生命3.0(科技階段),自己設計硬件和軟件。虛擬數字人和虛擬化身或許都是未來生命3.0的形態之一。 【圖源:網絡公開資料】 他們將共同打造出未來的元宇宙,并成為其中的“原住民”。而隨著這些“原住民”越來越被大眾所熟知,他們所開創的元宇宙也將加速到來。 02 5.4億人:巨大的“藍海市場” 有人說,元宇宙是平行于現實世界的虛擬世界,未來我們都會生活在其中。 《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2020年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%。 以今天中國的游戲用戶計算,元宇宙的人口數量就有5.4億!這比美國+英國+法國+德國的人口總數還要多。但如此巨大的市場,卻連打造“原住民”形象的基礎設施都還未搭建起來。 在某種程度上,我們離擁有獨屬于自己的“虛擬數字人”有多遠,我們就離元宇宙有多遠。那么,打造一個虛擬數字人有多難? 虛擬數字人一般由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互五個模板構成。其中,僅人物形象板塊,根據人物圖形資源的維度,就可分為2D和3D兩大類,從外形上又可分為卡通、擬人、寫實、超寫實等風格,難度可見一斑。 目前,各行各業擁有虛擬數字人的企業很少,能打造數字人的企業更是屈指可數。作為XR技術創新者,相芯科技至今已通過CG、AI等技術的融合與創新,為在線教育、新零售、金融、汽車、醫療等行業打造了一系列的虛擬數字人。 【相芯虛擬數字人】 隨著越來越多虛擬數字人走入現實,扎根各行各業,它們又將給現實世界帶來哪些影響? 在流量行業,我們或將告別劣跡藝人,迎來全新的正能量偶像時代。比如,今年9月,相芯科技聯合次世文化推出了全新國風虛擬博主“南夢夏”,她對中國傳統文化充滿好奇,在對傳統文化深入了解的同時,也想要通過自己的力量讓更多人了解并愛上傳統文化。 在新零售、金融、汽車等行業,我們或將迎來7?24小時的貼心服務。比如,浦發銀行、招商銀行等都陸續推出了自己的“虛擬員工”,他們在跟從多年榮獲最佳理財經理的師傅們“學習”出師后,為用戶提供理財咨詢、業務辦理、風險評估等金融服務。 …… 《2020 年虛擬數字人發展白皮書》顯示,當前,虛擬數字人正朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展,步入成長期。 依托虛擬數字人,一個全新的產業生態正在形成。以虛擬數字人+游戲為例,2019年中國游戲市場規模達到2300億人民幣,其中與數字人相關度較大的RPG類游戲約占30%的份額,換算下來就是高達690億人民幣。 這還只是游戲行業。當5.4億虛擬數字人問世,并涌入各行各業,那又將是多么巨大的市場?


