說到國內知名度影響力破圈的女性戀愛游戲,戀與制作人一定會在國內游戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。
2017年末,主打少女戀愛主題的戀與制作人剛上線,就成為了游戲圈突起的一只異軍,并且以上線1個月700萬下載量的成績登上了國內爆款乙女向游戲的寶座。
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戀與制作人的成功有一定的必然性。
數據顯示,在戀與制作人的用戶群體中,以20-24歲的女性為主,占了總用戶數的43.6%。戀與制作人是款乙女游戲毋庸置疑。
來源:極光數據
在游戲市場中,人們通常說的“乙女”是個從日本舶來的名詞,多指少女,年齡介于蘿莉和御姐之間的女生。
在國內的游戲市場,專為女性提供的游戲產品一直以來相對較少,主流游戲產品多以面向男性用戶為主。即便有適合女性群體的游戲,也多為休閑益智類游戲或換裝游戲。市場中對內容劇情依賴程度較高的戀愛游戲產品在過去寥寥無幾。
有錢有閑的少女加上接近真空的市場,為戀與制作人提供了極佳的入場機遇。
市場時機只是一方面,對一款成功的游戲而言卻是遠遠不夠的。對女性心理的精準把握是戀與制作人能夠火爆的關鍵。
女性群體對美和精致的標準要比許多男性游戲玩家更苛刻。在游戲的設計、制作、視覺、配音等方面,要迎合女性群體對美和細節的高要求才能讓目標用戶有玩下去的渴望。
女性游戲玩家區別于男性更加感性的情感,同樣要求以劇情為主的戀愛游戲在游戲人物、情節、場景、情感表現等方面要戳中敏感細膩的“少女心”。這其實與早年一夕爆火的網文、偶像劇有異曲同工之妙。 當然,游戲除了市場時機和本身制作精良原因以外,戀與制作人的“真”是他們能夠成功獲得大批游戲死忠粉的秘密武器。
游戲互動中大量融入了貼近日常生活的現實世界常見場景(如朋友圈、微博、電話等),給本該虛擬的游戲增加了更多的真實感和互動性,拉進了虛擬的游戲與粉絲真實生活的距離,讓粉絲粘性大大增強。
戀與制作人創造的游戲真實感還不僅于此。
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游戲廠商正在將人們心目中屬于游戲的扁平的印象,塑造的更豐滿和立體。
一邊發掘游戲之外的文娛價值,將戀與制作人的IP深入現實世界,進行多樣化開發嘗試;另一邊利用新的技術、新的玩法,讓游戲的互動不再滿足于簡單的在游戲里做選項、抽卡、走游戲流程,而是更增加了沉浸式的探索。
今年三周年慶的活動中,戀與制作人就推出了AR相機功能。
在【去見他】點擊相機按鈕即可使用AR相機。玩家可以為游戲中的角色推薦不同的已解鎖服裝、位置和拍照表情,點擊【換個情景】,可以切換系統提供的羈絆畫面,與羈絆畫面中的游戲角色合影留念。已經解鎖的語音和BGM也可以在AR相機中播放,可以組合錄制視頻。
AR相機拍照效果展示
也就是將虛擬和現實進行結合,將虛擬的游戲角色拉出游戲場景,進入真實世界的場景;或者將真實人物推進游戲打造的虛擬場景,形成圖像實現游戲中的虛擬人物與現實場景結合。
這種虛擬和現實的結合,不僅增加了游戲角色和玩家這種現實、虛擬的交錯互動,讓玩家對游戲和游戲角色產生更多的“羈絆”;同樣也給游戲提供了更多的嘗試,而不是在游戲的傳統套路中逐漸失去新鮮感。 增強現實給了游戲更多的靈感。
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增強現實技術與游戲的結合將成為必然的趨勢。
一方面,隨著近幾年增強現實技術發展成熟,讓基于虛擬游戲世界中的角色跳脫出游戲,在現實中“出現”已經成為可能。
另一方面,游戲產品不僅需要打造出更具創新意義的玩法也需要建立游戲之外的與用戶的強鏈接高粘性,這就需要游戲貼近用戶生活,縮短與玩家的距離感,而增強現實技術恰恰能夠打破虛擬與現實的界限,為游戲產品提供這一目標實現的可能。
不僅僅是傳統手機游戲與增強現實技術(AR)的嘗試,基于虛擬現實(VR)技術應用的游戲也在快速發展著,并且隨著游戲IP的開發探索,這些由虛擬世界衍生出的IP已經不再局限于僅是在游戲領域中做到頭部老大,他們還在借助AR、VR、全息等XR領域前沿的技術謀求橫向的向文化、娛樂、影視等等領域擴張。XR技術的應用,讓虛擬與現實世界的邊界變的模糊,也為文化、影視、游戲領域中已經圈攏住大批粉絲的IP提供跨界的條件。
作為XR內容創造和互動基礎設施的提供者,相芯科技也在將技術上的優勢打磨成神兵利器,幫助游戲、文娛、影視產業的從業企業搭建虛擬和現實世界連接互通的橋梁。賦能新的內容形式,推動整個行業創新發展。