繼發布鴻蒙系統后,華為又有大動作。
今日下午,華為召開2021 5G+AR全球線上+線下峰會,聯合全球運營商、管制機構、合作伙伴、媒體、分析師等共商5G+AR布局與展望,共促5G+AR生態繁榮。

【圖源:華為】
華為拍攝了一支AR未來場景應用的視頻預告,并在峰會上同步發布了《AR洞察及應用實踐白皮書》。華為方面表示,隨著5G生態逐步成熟,增強現實技術(AR)與行業應用的融合正在進入爆發期。顯然,在手機端業務前景不明的情況下,華為已經找到了新的增長極。
作為國內科技風向標的華為,此番舉動,甚至對國內虛擬現實概念股造成了影響。前兩日,虛擬現實板塊開盤走高,多只概念股漲停。
華為在虛擬現實的布局也并非心血來潮。2016年,華為發布了首款VR眼鏡“HUAWEI VR”,2017年華為VR2獨立移動式頭顯推出。2018年華為發布了通用AR引擎“華為AR Engine”。同時,華為還成立了 AR 創新平臺,提供多方面的AR開放能力,以幫助開發者完成AR應用的快速實現。

【圖源:網絡】
今年6月初,華為推出的鴻蒙系統,作為一款面向全場景的分布式操作系統,是AR/VR產業鏈中重要一環,為其打造產業生態打下了基礎。
多個機構表示,5G、IoT、大數據、人工智能等基礎設施在不斷發展,產業鏈各環節已經相對完備。2020年的疫情環境,也加速了VR/AR產業發展。目前,VR/AR產業已經進入發展拐點,開始逐步進入發展快車道。

【圖源:華為】
據中國信息通信院的最新數據顯示,2020年全球VR/AR用戶數量已超過千萬,全球虛擬現實產業規模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%。
除華為外,諸多知名科技企業都在發力VR/AR產業。
蘋果目前在不斷打磨其AR頭顯,據天風國際分析師郭明錤分析有望在明年第二季度推出。剛舉辦的蘋果2021開發者大會上,也能看出蘋果在布局AR生態的多個嘗試。
而Facebook方面,2016年成立了虛擬現實團隊,在VR硬件和內容上形成強強聯合。Facebook的CEO馬克扎克伯格曾斷言,如果有約1000萬人使用和購買一個平臺上的VR內容,開發人員將持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容和生態系統將會實現跨越式發展。

【圖源:Facebook】
截止今年5月,Facebook推出的Oculus Quest 2出貨量已經達到500萬,加上此前推出的VR頭顯設備,1000萬這個拐點即將到來。
除此之外,微軟、三星、HTC、索尼都在不斷推出VR/AR/MR頭顯設備,這也預示著囊括了VR、AR、MR的XR應用和內容產業正在迎來爆發。

【圖源:pexels】
浙商證券研報稱,虛擬現實的下一個前沿領域的作用是幫助提升客戶體驗,越來越多消費者認為該產業已經轉向實用。例如,消費者可以虛擬地試用美容產品或在家中挑選家具,此外,虛擬商務也將越來越普遍。
相芯科技作為國內XR技術創新者,也在推動XR技術普及到消費者中。隨著XR產業崛起,相芯科技還在不斷開拓業務新邊界,以驅動產業新發展。
目前,相芯科技基于人臉檢測、人臉跟蹤以及深度學習算法研發的AR視頻特效技術,廣泛應用于短視頻、直播、在線教育、社交等多個領域,幫助人們能夠以更好的面貌,更趣味的玩法進行交互。

【相芯科技的美顏技術】
相芯科技自主研發的PTA(虛擬化身)技術,通過一張用戶自拍照,即可快速生成和用戶本人相似的卡通風格的3D形象。這一技術也贏得了大量終端用戶的認可,他們可以使用自己的虛擬形象在虛擬世界社交,既彰顯個性,又保護了個人隱私。而隨著元宇宙概念的引爆,虛擬化身作為未來人人不可或缺的通行證,將發揮更大的價值。
此外,相芯科技STA(智能虛擬人)技術在落地應用上,推出了虛擬助手、虛擬主播、虛擬客服等,在辦公、政務、銀行、媒體融合等方面都有廣泛的應用前景。

【相芯科技的虛擬助手】
在科技巨頭卡位競爭,以及豐富的應用場景之下,XR行業已經逐步進入產業化發展快車道,或成為未來十年的一個發展趨勢。